Najbolje rješenje za sportove virtuelne realnosti
- May 24, 2018 -

U virtuelnom svetu, udobno i impresivno kretanje, i dalje je prepreka koju programeri VR-a moraju prevazići. Integrišite seriju VR pokretnih sistema u sveobuhvatni paket koji omogućava korisnicima da hodaju, trčaju i plešu udobno.


Od pojave video igara, obimni obilazak u širokom virtuelnom svetu postao je dio dizajna igara. U igricama kao što je Halo, igrači mogu pokrenuti, voziti ili izvoditi stotine virtualnih letova. Ali u VR-u, vožnja ili letenje je obično vrlo udobno, ali trčanje i hodanje nisu. Stoga su mnogi programeri naporno radili na implementaciji mehanizma pokreta kako bi se igračima omogućilo udobno kretanje u fizičkom prostoru.

U prošlosti je bilo mnogo različitih rešenja za kretanje, od kojih su većina udobna, ali ne nužno impresivna. U ovom trenutku, zajednička metoda je sa jednog mesta na drugu, ali je teško održati stabilnu mentalnu kartu i lako je izgubiti.


Da bi se riješio udoban i impresivan VR problem, sveobuhvatan paket karakteristika "približava se rješenju za impresivne probleme VR pokreta u granicama trenutne virtuelne stvarnosti.

Mehanizam pokreta. Dizajniran je od strane sebe, trčanje na licu mesta, sportski sistem. To znači da on omogućava igraču da se kreće udobno i impresivno i istovremeno oslobađa svoje ruke da interaguje sa virtuelnim svetom (ovo je posebno važno za igre koje često koriste oružje kao što su oružje ili noževi).

Virtual Reality Shuttle Motion Platform.jpg

Na primer, ako igrač hoda u fizičkom prostoru, oni mogu da se kreću nagore i stepenice (umesto da se formiraju kroz geometrijsko klipovanje). Postoji i sistem za penjanje koji može otkriti geometriju grafa i omogućiti igraču da kontroliše model kroz program koji se može penje. Osim toga, postoji pametan način da se pozabavite situacijom igrača na zidovima i ivicama.


Related Products