Dom > Novosti > Sadržaj
Istražite budućnost industrije virtuelne realnosti
- Jun 29, 2018 -

vr.jpg

U martu ove godine Spielbergov sci-fi film "Number One Player" osvojio je veliku pohvalu kada je oslobođen. Pored vrtoglavih jaja, unikatno iskustvo koje donosi tehnologija VR (Virtual Reality) takođe je fascinantno. Važni elementi. Vreme filma je postavljeno 2045. godine, tako da se u stvarnom životu VR tehnologije razvila do koje mere? Da li će situacija u filmu postati stvarnost u bliskoj budućnosti?


Na zvaničnom izložbenom prostoru od skoro 3.000 kvadratnih metara, nedelja slike organizovala su interaktivne oblasti, VR pozorišta, instalacione prostore, ugrožene umetničke oblasti i druge oblasti, prezentujući publici uključujući BBC, Pintu i slično kroz izložbe i uronjen video tehnološke izložbe. Baobab i drugi VR radovi iz celog sveta pokrivaju širok spektar tema, uključujući animirane filmove i istorijske događaje, kao i stvarna iskustva i istraživanja svemira. Ukupno 50 VR radova iz više od 20 zemalja prikupljeno je na Međunarodnim filmskim festivalima u Sundanceu, Veneciji i Kanu. Polovina njih je premijerno prikazana u Aziji. U izložbenim radovima postoje i radovi iz kineskog tima "Lishan", "Di Sanxian", "Gulangyu III Love Letter" i drugi radovi.

Istovremeno, ove nedelje Image Week je takođe uspostavila "Globalnu koaliciju za učvršćivanje imidžing slike". Kroz mehanizam savezne saradnje, on upravlja krugom globalnih resursa VR industrije, ostvaruje transnacionalnu saradnju i resurse, i posluje kroz platformu i resurse Nedjelje Imaging. Uspostaviti vodeću poziciju u Kini u globalnom impresivnom slikanju i VR filmu i televiziji i postati središte globalnih resursa i ulaza na tržište. Istovremeno, kroz bližu međunarodnu saradnju, VR industrija traži odgovor održivog razvoja na globalnom tržištu.

Pored toga, pozivnice za nedelju dana uključivale su Paramount, Disney, NASA, Ujedinjene nacije, Samit novinara za diskusiju o živim umetnicima, piscima naučne fantastike, futuristima, fotografima, direktorima teatra, tehnološkim kompanijama i univerzitetima. Gosti su prisustvovali samitu kako bi razgovarali o trenutnom stanju i budućnosti VR tehnologije.


2016 je "VR prva godina", a cela VR industrija doživjela je vrlo visok industrijski očekivani vrhunac te godine. Međutim, zbog tehničkih i tržišnih ograničenja, industrija je brzo ušla u relativno hladan period nakon vrućine, ali zapravo VR Razvoj tehnologije nije zaustavljen. U poređenju sa običnim filmovima i publikom, više se fokusiraju na emocionalnu komunikaciju. Interakcija između VR slika i publike je daleko češća nego kod običnih filmova. To donosi publiku više od vizuelnog i senzornog iskustva. Osećaj prisustva i interaktivnosti pružaju nove kreativne mogućnosti za film i televiziju, jer nema ograničenja na objektivu i okvir slike. Kreiranje VR filma i televizije iz produkcije ideja, dizajna skripte, rasporeda osoblja, postavljanja osvetljenja, naknadne obrade, upravljanja zvukom i svih ostalih veza. Obojica subvertiraju tradicionalni proizvodni model i razvijaju nove proizvodne procese i cjevovode. U budućnosti VR će biti novi medij paralelan sa tradicionalnim filmom i televizijom.

Poslednjih godina, VR filmovi su počeli da uđu na glavne međunarodne filmske festivale kao novi tip. Ovo takođe pokazuje da su Sundance Film Festival, Venecijanski filmski festival i slično postavili VR jedinice i nagrade, a VR animacija iz Kine "Stariji san" i "Slobodni kit" bili su uvršteni u red za prošlogodišnji Venecijanski filmski festival VR konkurencija . Stalni razvoj VR tehnologije postepeno ga je promovisao u novu kreativnu metodu za filmsku i televizijsku industriju.

Liz Rosenthal, kustos Venecijanskog filmskog festivala, takođe je došao na ovu video nedelju. Rekla je: "VR film je potpuno novi oblik umetnosti i postoje VR radovi iz celog sveta. Veoma smo srećni što vidimo ovaj novi izraz. put."

Što se tiče brzine razvoja VR tehnologije, generalni planer ove nedelje, Yan Yanfu, rekao je u svom govoru: "Tokom protekle dve godine, VR je postigao kontinuirane rezultate u iteraciji proizvoda i tehnologije. Nekad smo mislili da je potrebno mnogo vremena da se shvati tehnologija koja je već na vidiku, a korak napred za industriju je već na dohvat ruke. "


Najveća prednost VR tehnologije leži u njenoj sposobnosti da pruži intuitivna impresivna iskustva i interakcije. Takve prednosti mogu se primijeniti ne samo u oblasti filmske i televizijske djelatnosti. Gosti iz različitih oblasti na samitu razgovarali su o budućim primenama VR tehnologije.

Li Xun, viši istraživač u Centru za istraživanje umetnosti u Kini, veruje da će zahvaljujući svojoj dobrom interakcijom i impresivnim efektima, VR tehnologija biti dobro korištena u tematskim parkovima, uromnim pozorištima i muzejima.

Profesor Huang Shi iz laboratorije VR komunikacijskog univerziteta u Kini izjavio je da "tehnologija VR industrije još uvek je u fazi istraživanja od težine i nivoa udobnosti opreme. Još uvijek postoji određena udaljenost od svakodnevnog života ljudi, ali sada se industrija igre brzo razvija i snažna interaktivnost igre, impresivno iskustvo će u velikoj meri povećati iskustvo igre, pa će razvoj igre biti prirodna kombinacija sa VR tehnologijom, ali dobra igra je nerazdvojna iz dobre priče linije, tako da se budućnost VR filmova i igara može kombinovati. Ujedno, formiraju se novi oblici. Osim treninga u vazduhoplovnoj, medicinskoj i vozačkoj oblasti, VR tehnologija može pomoći ljudima da nauče neke opasne tehničke akcije vrlo intuitivno i sigurno. "

Istovremeno, tehnologija VR će takođe imati priliku da se u budućnosti kombinuje sa tradicionalnim scenarijima potrošnje zabave. Zhang Qi, viši direktor iQiyi rekao je: "Kineski mladi ljudi su jaki u zabavi potrošača. Postoji potrošnja u zabavnim halama i tematskim parkovima pod internetom. U ovim scenarijima, VR tehnologiju pretvaramo u postojeću zabavu. Projekat, u ovom procesu, VR sadržaj koji kreiramo imaće više scenarija potrošnje. Istovremeno, možemo takođe da koristimo VR da predstavimo deo za glasanje o raznim emisijama i interakciju zvezda. To su tradicionalna TV i mobilni telefon. Osjećanja koja se ne mogu prenijeti na ovaj način pomoći će VR industriji da stvori bolji pozitivan ciklus. "

Za budućnost industrije VR, Fang Hao veruje da razvoj VR nije isti kao i razvoj tradicionalnih industrija. To će biti maraton. Treba da bude racionalan i ne može biti željan da traži uspeh. Glavni planer događaja, Lou Yanyi, izrazio je svoja očekivanja za industriju. "Mnogi ljudi misle da je prošao najbolji period prozora za VR industriju, ali bilo kojem medijumu treba vremena za istraživanje. Bilo koja tehnologija Potrebno je vreme za poliranje, a ono što nam je potrebno je malo više strpljenja i samopouzdanja. U budućnosti ćemo formirati industrijski lanac od tehnoloških istraživanja i razvoja, istraživanja sadržaja i uspostavljanja efikasnih kanala distribucije sadržaja kako bi se ova industrija poboljšala. "


Related Products